Monday, November 9, 2015

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

TUGAS Desain Pemodelan Grafik #2

Pemodelan Desain Grafik

Postingan ini merupakan lanjutan dari postingan sebelumnya yaitu Pemodelan Desain Grafik .

Selamat membaca..
  • Interaksi Manusia dan Komputer 

Human–Computer Interaction (HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.

Tuesday, October 6, 2015

PEMODELAN DESAIN GRAFIK

TUGAS Desain Pemodelan Grafik #1

Pemodelan Desain Grafik


Pada postingan kali ini saya akan mencoba menjelaskan mengenai Desain Grafis, mulai dari pengertian, unsur, dan tujuan dari tema ini.
Selamat membaca.
  • Apa itu Desain dan Pemodelan Grafik?
Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Jadi, Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.

Sunday, June 21, 2015

MEDIA SOSIAL

TUGAS Pengantar Web Science #5

Media Sosial
Pada postingan kali ini saya akan mencoba menjelaskan mengenai media sosial,tetapi hanya beberapa contoh media sosial yang akan dijelaskan kali ini yaitu : Facebook, Twitter, Path, dan Instagram, tentunya banyak dari kalian yang sudah mengetahuinya. Sehingga pada posting-an kali ini saya tidak akan menjelaskan secara detil, melainkan kelebihan dan kekurangannya saja.
Selamat membaca.....
  • Apa itu Media Sosial?
Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Pada saat ini banyak dari kaula muda yang ingin eksis ataupun sekadar membagi cerita dan kegiatannya di internet, sehingga muncul lah  situs-situs maupun aplikasi berbasis telepon pintar yang membantu  menyalurkan kreativitas mereka, antara lain Facebook, Twitter, Path, dan Instagram.

Sunday, April 19, 2015

TUTORIAL MEMBUAT BLOG

TUGAS Pengantar Web Science #4

Cara Membuat  Blog Lewat Blogger Menggunakan Akun G-mail
Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan cara-cara membuat blog dari blogger atau kita lebih sering mendengar dengan sebuatan blogspot,dalam hal ini saya akan menjadikan blog ini sebagai contohnya.
Selamat membaca....
  • Langkah ke-1 :

Buat akun gmail bagi kalian yang belum memiliki akun tersebut caranya :
*note : untuk kalian yang sudah memiliki akun gmail bisa langsung menuju langkah ke-2.

Buka G-mail
Pilih Buat Akun
Isikan data diri,biasanya saat mengis data diri kalian akan diminta untuk memasukkan No.Hp yang nantinya pihak google akan mengirimkan pesan berupa kode verifikasi.
  • Langkah ke-2 :

Buka Blogger
Tampilan setelah login, kotak biru menunjukan jumlah postingan dan kotak merah merupakan 3 hal penting untuk melakukan proses blogging.

Pada kotak berwarna biru terdapat logo pensil yang digunakan untuk menulis di blog kita, view blog untuk melihat tampilan blog kita, dan yang di kotak merah berisi bermacam-macam menu pilihan diantaranya untuk melihat posting-an apa saja yang suda kita buat pengaturan layout, template ,dan lainnya.

Menu Overview : memberikan informasi pada kita sudah seberapa banyak yang sudah mengunjungi blog kita hari ini, kemarin, minggu kemarin, bulan kemarin, tahun kemarin, bahkan saat awal kita membuat blog. 
Menu Post : digunakan untuk melihat postingan apa saja yang telah kita buat sebelumnya,dari sana kita bisa mengupdate atau menghapus post-post yang telah kita buat.
Menu Stats : hampir sama dengan menu overview namun disini dijelaskan lebih rinci.
Menu Layout : menjelaskan tampilan blog kita,kita dapat menyesuaikannya sesuai dengan selera kita,walaupun begitu hanya terdapat beberapa pilihan saja dalam artian pilihannya terbatas.
Menu Template : digunakan untuk mengindahkan tampilan blog kita dimulai dari pengaturan backgrount, model font, warna font, dan lainnya.
Menu Setting : digunakan untuk melakukan pengaturan pada blog.

Tampilan Layout1
Tampilan Layout2
Tampilan Template
 Pada bagian ini dibutuhkan kreatifitas kita untuk membuat blog kita menjadi suatu blog yang menarik dari segi tampilan,untuk melakukan itu kita dapat memilih costumize.
Panah merah berisi tampilan-tampilan apa saja yang dapat kita ubah dan apabila kita sudah selesai meng-edit kita pilih yang ditunjuk oleh panah biru

Apabila kita ingin menambhakan tampilan seperti menu drop down , link menuju sosmed kita dapat memilih menu Edit HTML dan memasukkan listingannya.

Contoh Listing link menuju Sosmed (Facebook, Twitter, Instagram, Path, dan lain-lain)

  • Langkah ke-3 :

Kemudian pada halaman ini lah kita mulai menulis sesutau yang menarik yang baik untuk dibaca tentunya tidak mengandung unsur SARA dan Pornografi, tidak dibenarkan juga tindakan plagiatisme. 
  • Tampilan Akhir


Mengutip dengan tambahan dari :
data pribadi
- Buku
Iriawan ,Freddy . Panduan Membuat Blog di Blogspot.
Krisianto, Andy . Jago Ngeblog dengan WordPress dan Blogspot . PT Elex Media Komputindo : Jakarta.

-Internet :
Saputra ,Abaihi . Cara Membuat Blog Sangat Mudah. 19 April 2015 . Pukul 11.07 WIB

ARSITEKTUR WEBSITE

TUGAS Pengantar Web Science #3

ARSITEKTUR WEBSITE

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.

Suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetika dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Saturday, April 18, 2015

ASPEK HUKUM DAN KEAMANAN PADA WEB

TUGAS Pengantar Web Science #2


ASPEK HUKUM DAN KEAMANAN PADA WEB

Pada postingan kali ini saya akan memcoba membahas tentang aspek hukum dan keamanan pada web. Sebelum membahas lebih lanjut, ada baiknya kita mengetahui arti dari masing-masing kata tersebut, "Aspek" dalam KBBI memiliki arti Sudut Pandang , sedangkan hukum sendiri memiliki arti peraturan secara resmi dianggap mengikat yang dikukuhkan oleh penguasa atau pemerintah selain itu dapat diartikan pula sebagai patokan, di Indonesia sendiri sumber hukum terkuat berasal dari undang-undang. Kemudian kita akan membahas mengenai keamanan pada web, pada postingan kali ini saya bukan membahas tentang cara-cara membentengi web dari para hackers atau lainnya, melainkan akan membahas tentang hal-hal yang melindungi web (keamanan pada web) dari segi hukum.
Selamat membaca...
  • Hukum Cyber (Cyberlaw)
Istilah hukum yang terkait dengan pemanfaatan teknologi informasi. Istilah lain yang juga digunakan adalah hukum Teknologi Informasi (Law of Information Techonology) Hukum Dunia Maya (Virtual World Law) dan Hukum Mayantara. Istilah-istilah tersebut lahir mengingat kegiatan internet dan pemanfaatan teknologi informasi berbasis virtual. Istilah hukum cyber digunakan dalam tulisan ini dilandasi pemikiran bahwa cyber jika diidentikan dengan “dunia maya” akan cukup menghadapi persoalan ketika terkait dengan pembuktian dan penegakan hukumnya. Mengingat para penegak hukum akan menghadapi kesulitan jika harus membuktikan suatu persoalan yang diasumsikan sebagai “maya”, sesuatu yang tidak terlihat dan semu. Di internet hukum itu adalah cyber law, hukum yang khusus berlaku di dunia cyber. Secara luas cyber law bukan hanya meliputi tindak kejahatan di internet, namun juga aturan yang melindungi para pelaku e-commerce, e-learning; pemegang hak cipta, hak merek dagang, hak paten, e-signature, dan masih banyak lagi.berikut adalah macam-macam aspek hukum yang ada :
a.      Aspek Hak Cipta
Hak cipta yang sudah diatur dalam UU Hak Cipta. Aplikasi internet seperti website dan email membutuhkan perlindungan hak cipta. Publik beranggapan bahwa informasi yang tersebdia di internet bebas untuk di-download, diubah, dan diperbanyak. Ketidakjelasan mengenai prosedur dan pengurusan hak cipta aplikasi internet masih banyak terjadi.

b.       Aspek Merek Dagang
Aspek merek dagang ini meliputi identifikasi dan membedakan suatu sumber barang dan jasa, yang diatur dalam UU Merek.

c.      Aspek Fitnah dan Pencemaran Nama Baik
Hal ini meliputi gangguan atau pelanggaran terhadap reputasi seseorang, berupa pertanyaan yang salah, fitnah, pencemaran nama baik, mengejek, dan penghinaan. Walau semua tindakan tadi dilakukan dengan menggunakan aplikasi internet, namun tetap tidak menghilangkan tanggung jawab hukum bagi pelakunya. Jangan karena melakukan fitnah atau sekedar olok-olok di email atau chat room maka kita bebas melenggang tanpa rasa bersalah. Ada korban dari perbuatan kita yang tak segan-segan menggambil tindakan hukum.

d.       Aspek Privasi
Di banyak negara maju dimana komputer dan internet sudah diaskes oleh mayoritas warganya, privasi menjadi masalah tersendiri. Makin seseorang menggantungkan pekerjaannya kepada komputer, makin tinggi pula privasi yang dibutuhkannya. Ada beberapa persoalan yang bisa muncul dari hal privasi ini.

e.       Asas-asas Yurisdiksi dalam Ruang Cyber
Dalam ruang cyber pelaku pelanggaran seringkali menjadi sulit dijerat karena hukum dan pengadilan Indonesia tidak memiliki yurisdiksi terhadap pelaku dan perbuatan hukum yang terjadi, mengingat pelanggaran hukum bersifat transnasional tetapi akibatnya justru memiliki implikasi hukum di Indonesia.

Saturday, March 21, 2015

WEB DAN JARINGAN INTERNET

TUGAS Pengantar Web Science #1

WEB DAN JARINGAN INTERNET

Pada postingan sebelumnya di  Analisis Web saya sudah membahas tentang sejarah dan definisi dari Web itu sendiri, di postingan ini saya akan mencoba memperdalam tentang "Web" mulai dari istilah-istilah yang biasa dipakai didalam Web,apa itu domain? apa itu hosting? beserta jenis-jenisnya, kemudian akan dilanjutkan dengan penjelasan mengenai Jaringan Internet.
Selamat membaca...
  • Istilah yang berkaitan dengan WEB
1.    Homepage ; adalah halaman pembuka / pertama dari sekian banyaknya website.
2.    Browser ; merupakan suatu program yang dirancang untuk mengambil informasi-informasi dari suatu server komputer pada jaringan internet. Informasi – informasi ini biasanya di kemas dalam page-page, dimana setiap page biasa mempunyai beberapa link yang menghubungkan web page tersebut ke sumber informasi lainnya.
3.    Blog ;merupakan singkatan dari “ Web log “ adalah bentuk aplikasi yang menyerupai tulisan-tulisan ( yang dimuat sebagai posting ) pada sebuah halaman web umum.
4.    Blogspot ; adalah salah satu layanan blog gratis yang merupakan salah satu produk google.com.
5.    Browser atau web browser ; perangkat lunak di sisi klien yang digunakan untuk mengakses informasi web.
6.    Bulletin board ; merupakan forum dalam suatu situs yang digunakan untuk berkomunikasi dua arah bagi para pengakses situs.
7.    CERN ( Consei European pour la Recherece Nuclaire ) : Nama laboratorium Partikel Eropa yang berada di Genewa Swiss. Ini berkaitan dengan sejarah Web itu sendiri, yaitu dimulai pada Maret 1989, tim Berner-Lee yang bekerja di CERN mengajukan protocol system distribusi informasi internet yang digunakan untuk berbagai informasi diantara para fisikawan.
8.    CMS ( Content Management System ) ; sebuah sistem yang memberikan kemudahan kepada para penggunanya, dalam mengelola dan mengadakan perubahan isi sebuah website dinamis, tanpa sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal-hal yang bersifat teknis.
9.    Database ; merupakan kumpulan informasi yang disimpan dalam komputer secara sistematik, sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program computer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.
10.  Extension ; fitur dari Joomla yang membuat website kita mempunyai fasilitas khusus seperti buku tamu, galeri foto, embed video, live chat, embed google maps.
11.  Fantastico ; aplikasi berbayar yang dapat melakukan instalasi berbagai aplikas web secara otomatis , serta dalam waktu yang relative sangat cepat.
12.  Global Site Meta Keywords ; kata kunci yang digunakan mesin pencari untuk mengenali website Anda.
13.  Global Site Meta Description ; deskripsi dari sebuah situs yang tidak bisa dilihat oleh pengunjung, namun akan dibaca mesin pencari.
14.  HTML ( Hyper Text Markup Language ) ;merupakan sebuah bahasa markup ( tanda ) yang digunakan dalam membuat sebuah halaman web, serta menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah web browser. HTML merupakan standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web.
15.  IIS ( Internet Information Server ) ; merupakan contoh perangkat lunak web server.
16.  Internet Explorer ; contoh browser, seperti halnya Netscape,Opera dan Mozilla.
17.  Internet Marketer ; pebisnis online.
18.  Joomla ; Secara bahasa, kata Joomla berasal dari bahasa Swahili yang mempunyai arti “ kebersamaan “. Joomla merupakan sebuah program aplikasi opensource yang bisa didapatkan secara gratis di internet. Oleh karena itu Joomla menggunakan lisensi GPL ( General Public License ).
19.  Link ; cara menghubungkan satu file dengan file lainnya.
20.  Localhost ; server pribadi dalam komputer.
21.  Menu Default ; item menu yang akan otomatis diakses ketika website pertama kali dibuka , dan hanya boleh ada satu menu default untuk keseluruhan menu dan item menu website.
22.  Middlware ; perangkat lunak yang bekerja sama dengan web server dan berfungsi menerjemahkan kode-kode tertentu, menjalankan kode-kode tersebut, dan memungkinkan berinteraksi dengan basis data.
23.  PHP ( Personal Home Page ) ; merupakan bahasa skrip yang sangat popular dan banyak dipakai programmer web dalam pembuatan situs yang dinamis. Php adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin ( Linux, Unix, Windows, ) dan dapat dijalankan runtime melalui console serta dapat menjalankan perintah-perintah system.
24.  Plugin ; merupakan ekstension yang paling lengkap , menyediakan tampilan dan juga pengaturan pada sisi admin. Plugin juga dapat diartikan sebagai suatu aplikasi atau skrip yang bias menjalankan fungsi-fungsi khusus yang tidak bias dijalankan oleh skrip Wordpress secara default.
25.  Shoutmix ; tempat komunikasi dengan cara meninggalkan pesan di chatbox dan disimpan pada sebuah blog atau website.
26.  Site name ; Nama situs . Jika kita membuat site, maka akan diminta mengisi nama dari situs yang akan dibuat.
27.  Sticky post ; adalah posting yang selalu berada paling atas dibandingkan dengan posting yang lain. Posisi sticky post tidak akan tergeser ke bawah walaupun ada posting baru.
28.  W3C ( World Wide Web Consortium ) ; merupakan konsorsium dari sejumlah organisasi yang berkepentingan dalam pengembangan berbagai standar yang berkaitan dengan web.
29.  Web server ; server yang melayani permintaan klien terhadap halaman web.
30.  Wordpress ; adalah salah satu jenis CMS yang popular disamping Blogspot atau Blogger.com, Multiply, dan Joomla. Wordpress merupakan aplikasi open source yang dikembangkan oleh utaan orang di seluruh dunia.
31.  World Wide Web (WWW) : istilah Bahasa Indonesianya terkenal dengan ( JJB ), Jejaring Jagat Jembar , biasa disebut dengan web, merupakan salah satu sumber daya internet yang berkembang pesat. Informasi web didistribusikan melalui pendekatan hypertext yang memungkinkan suatu teks pendek menjadi acuan untuk membuka dokumen lain.Bagaikan jaring laba-laba, jejaring web telah membentang ke seluruh penjuru dunia.
32.  XAMPP ; merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dengan menginstal XAMPP, kita tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP, MySQL secara manual.