Wednesday, November 2, 2016

MEMBUAT DHCP SERVER PADA PAKET CISCO TRACER

Kali ini saya akan memberikan tutorial tentang bagaimana membuat DHCP server menggunakan PAKET CISCO TRACER.
Pertama, buatlah susunan jaringan dengan menggunakan 1 server, 1 switch, dan 4 pc lalu hubungkan semua perangkat menggunakan kabel straight atau bisa menggunakan auromatic kabel seperti gambar di bawah.


Kedua, setting DHCP pada server dengan langkah-langkah seperti berikut ini :
1.     Klik 2x pada server
2.     Pilih tab config
3.     Pilih DHCP pada bagian sebelah kiri
4.     Setting default gateway menjadi 192.168.12.0
5.     Setting start IP address menjadi 192.168.12.1
6.     Setting Maximum user menjadi 5
7.     Save settingan tersebut.

Ketiga, setting IP dari server dengan langkah-langkah seperti berikut :
1.     Klik server 2x
2.     Pilih tab dekstop
3.     Pilih IP configuration
4.     Service pilih on
5.     Masukan IP, disini masukan saya memasukan ip dengan kelas c yaitu 192.168.12.12
6.     Setting subnet mask menjadi 255.255.255.0


Keempat, setting semua IP pada semua PC dengan settingan DHCP, agar langsung mendapatkan IP otomatis dari server yang sudah kita buat. Langkah-langkahnya seperti berikut :
1.     Klik PC 2x
2.     Pilih tab dekstop
3.     Pilih IP configuration
4.     Setting dengan DHCP


Kelima, test ping dari pc 1 ke pc lainnya, jika berhasil maka akan seperti gambar dibawah ini :


Sekian tutorial membuat server dhcp menggunakan PAKET CISCO TRECER , semoga bermanfaat J.

REVIEW SUATU PERUSAHAAN

TUGAS Pengantar Bisnis Informatika #2

PROSEDUR SYARAT SAHNYA MENDIRIKAN PERSEROAN TERBATAS

Untuk mendirikan PT, harus dengan menggunakan akta resmi ( akta yang dibuat oleh notaris ) yang di dalamnya dicantumkan nama lain dari perseroan terbatas, modal, bidang usaha, alamat perusahaan, dan lain-lain. Akta ini harus disahkan oleh menteri Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia (dahulu Menteri Kehakiman). Untuk mendapat izin dari menteri kehakiman, harus memenuhi syarat sebagai berikut :

  1. Perseroan terbatas tidak bertentangan dengan ketertiban umum dan kesusilaan;
  2. Akta pendirian memenuhi syarat yang ditetapkan Undang-Undang; dan
  3. Paling sedikit modal yang ditempatkan dan disetor adalah 25% dari modal dasar. (sesuai dengan UU No. 1 Tahun 1995 & UU No. 40 Tahun 2007, keduanya tentang perseroan terbatas).

Bilamana seseorang akan mendirikan perseroan terbatas, maka para pendiri, yang biasanya terdiri dari 2 orang atau lebih, melakukan perbuatan hukum sebagai yang tersebut di bawah ini :
  1. Para pendiri datang di kantor notaris untuk diminta dibuatkan akta pendirian Perseroan Terbatas. Yang disebut akta pendirian itu termasuk di dalamnya anggaran dasar dari Perseroan Terbatas yang bersangkutan. Anggaran dasar ini sendiri dibuat oleh para pendiri, sebagai hasil musyawarah mereka. Kalau para pendiri merasa tidak sanggup untuk membuat anggaran dasar tersebut, maka hal itu dapat diserahkan pelaksanaannya kepada notaris yang bersangkutan;
  2. Setelah pembuatan akta pendirian itu selesai, maka notaris mengirimkan akta tersebut kepada Kepala Direktorat Perdata, Departemen Kehakiman. Akta pendirian tersebut juga dapat dibawa sendiri oleh para pendiri untuk minta pengesahan dari Menteri Kehakiman, tetapi dalam hal ini Kepala Direktorat Perdata tersebut harus ada surat pengantar dari notaris yang bersangkutan. Kalau penelitian akta pendirian Perseroan Terbatas itu tidak mengalami kesulitan, maka Kepala Direktorat Perdata atas nama Menteri Kehakiman mengeluarkan surat keputusan pengesahan akta pendirian Perseroan Terbatas yang bersangkutan. Kalau ada hal-hal yang harus diubah, maka perubahan itu harus ditetapkan lagi dengan akta notaris sebagai tambahan akta notaris yang dahulu. Tambahan akta notaris ini harus mnedapat pengesahan dari Departemen Kehakiman. Setelah itu ditetapkan surat keputusan terakhir dari Departemen Kehakiman tentang akta pendirian Perseroan Terbatas yang bersangkutan;
  3. Para pendiri atau salah seorang atau kuasanya, membawa akta pendirian yang sudah mendapat pengesahan dari Departemen Kehakiman beserta surat keputusan pengesahan dari Departemen Kehakiman tersebut ke kantor Kepaniteraan Pengadilan Negeri yang mewilayahi domisili Perseroan Terbatas untuk didaftarkan. Panitera yang berwenang mengenai hal ini mengeluarkan surat pemberitahuan kepada notaris yang bersangkutan bahwa akta pendirian PT sudah didaftar pada buku register PT;
  4. Para pendiri membawa akta pendirian PT beserta surat keputusan tentang pengesahan dari Departemen Kehakiman, serta pula surat dari Panitera Pengadilan negeri tentang telah didaftarnya akta pendirian PT tersebut ke kantor Percetakan Negara, yang menerbitkan Tambahan Berita Negara RI. Sesudah akta pendirian PT tersebut diumumkan dalam Tambahan Berita Negara RI,maka PT yang bersangkutan sudah sah menjadi badan hukum.
Setelah mendapat pengesahan, dahulu sebelum adanya UU mengenai Perseroan Terbatas (UU No. 1 tahun 1995) Perseroan Terbatas harus didaftarkan ke Pengadilan Negeri setempat, tetapi setelah berlakunya UU NO. 1 tahun 1995 tersebut, maka akta pendirian tersebut harus didaftarkan ke Kantor Pendaftaran Perusahaan (sesuai UU Wajib Daftar Perusahaan tahun 1982) (dengan kata lain tidak perlu lagi didaftarkan ke Pengadilan negeri, dan perkembangan tetapi selanjutnya sesuai UU No. 40 tahun 2007, kewajiban pendaftaran di Kantor Pendaftaran Perusahaan tersebut ditiadakan juga. Sedangkan tahapan pengumuman dalam Berita Negara Republik Indonesia ( BNRI ) tetap berlaku, hanya yang pada saat UU No. 1 tahun 1995 berlaku pengumuman tersebut merupakan kewajiban Direksi PT yang bersangkutan tetapi sesuai dengan UU NO. 40 tahun 2007 diubah menjadi merupakan kewenangan/kewajiban Menteri Hukum dan HAM.
Setelah tahap tersebut dilalui maka perseroan telah sah sebagai badan hukum dan perseroan terbatas menjadi dirinya sendiri serta dapat melakukan perjanjian-perjanjian dan kekayaan perseroan terpisah dari kekayaan pemiliknya.
Modal dasar perseroan adalah jumlah modal yang dicantumkan dalam akta pendirian sampai jumlah maksimal bila seluruh saham dikeluarkan. Selain modal dasar, dalam perseroan terbatas juga terdapat modal yang ditempatkan, modal yang disetorkan dan modal bayar. Modal yang ditempatkan merupakan jumlah yang disanggupi untuk dimasukkan, yang pada waktu pendiriannya merupakan jumlah yang disertakan oleh para persero pendiri. Modal yang disetor merupakan modal yang dimasukkan dalam perusahaan. Modal bayar merupakan modal yang diwujudkan dalam jumlah uang.

Struktur badan hukum perseroan terbatas menurut hukum di Indonesia.
Dalam hal ini akan dibahas tentang point ke-3 dari syarat sebuah badan disebut badan hukum yaitu adanya pengurus badan. Didalam UU Nomor 40 Tahun 2007 tentang Perseroan Terbatas diatur secara rinci mengenai organ perusahaan. Organ Perseroan Terbatas terdiri dari 3 (tiga) yaitu:
1.      RUPS (Rapat Umum Pemegang Saham).
RUPS adalah Organ Perseroan yang mempunyai wewenang yang tidak diberikan kepada Direksi atau Dewan Komisaris dalam batas yang ditentukan dalam UU Nomor 40 Tahun 2007 tentang Perseroan terbatas dan/atau anggaran dasar.
2.        Direksi
Direksi adalah Organ Perseroan yang berwenang dan bertanggung jawab penuh atas pengurusan Perseroan untuk kepentingan Perseroan, sesuai dengan maksud dan tujuan Perseroan serta mewakili Perseroan, baik di dalam maupun di luar pengadilan sesuai dengan ketentuan anggaran dasar.
3.          Dewan Komisaris
Dewan Komisaris adalah Organ Perseroan yang bertugas melakukan pengawasan secara umum dan/atau khusus sesuai dengan anggaran dasar serta memberi nasihat kepada Direksi.
PT GAMATECHNO INDONESIA

Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang penyedia solusi teknologi informasi, PT Gamatechno Indonesia (Gamatechno) resmi berdiri pada tanggal 4 Januari 2005 dan berkantor pusat di Yogyakarta. Guna meningkatkan layanan kepada lebih dari 240 klien di seluruh Indonesia yang tersebar dari Banda Aceh hingga Papua, pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta.
Seiring dengan perkembangan perusahaan, saat ini Gamatechno memiliki fokus pada pengembangan produk dan solusi teknologi informasi untuk segmen perguruan tinggi, lembaga pemerintah, perusahaan penyedia jasa transportasi dan logistik, serta industri lifestyle. Layanan yang berfokus pada 4 segmen utama tersebut selanjutnya didefinisikan sebagai gtSmartCity Solution, yaitu solusi berbasis sistem dan teknologi informasi guna mewujudkan sebuah kota cerdas dengan ciri less paper, less time, less cash dan less complexity untuk meningkatkan tatanan hidup masyarakat.
Untuk segmen perguruan tinggi, produk unggulan Gamatechno adalah gtCampus Suite yaitu sistem informasi terintegrasi untuk perguruan tinggi yang terdiri atas berbagai software modular yang dirancang sesuai dengan proses bisnis perguruan tinggi mulai dari pengelolaan penerimaan calon mahasiswa, pengelolaan perkuliahan mahasiswa hingga lulus, pengelolaan aset kampus yang meliputi aset sumber daya manusia, keuangan dan aset barang, perpustakaan, penelitian dan beasiswa hingga dashboard system untuk pimpinan kampus.
Untuk segmen lembaga pemerintah, Gamatechno memiliki beberapa produk unggulan, diantaranya adalah gtPerizinan (sistem pengelolaan pelayanan perizinan terpadu), gtAspirasi (sistem pengelolaan aspirasi masyarakat), serta aplikasi gtGroupware (sistem kolaborasi dan arsip perkantoran). Selain produk-produk tersebut, Gamatechno juga melayani pengembangan portal website lembaga dengan konsep citizen centric, serta pengembangan berbagai aplikasi berbasis web lainnya sesuai dengan kebutuhan lembaga.
Untuk segmen transportasi dan logistik, Gamatechno mengembangkan beberapa produk unggulan bagi perusahaan atau organisasi yang bergerak dibidang layanan transportasi dan logistik, yaitu gtFleets (sistem informasi pengelolaan armada), gtSmartTicket System (sistem tiket elektronik berbasis smartcard), serta aplikasi mTransport (aplikasi mobile untuk informasi dan layanan transportasi publik). ada segmen lifestyle, Gamatechno mengembangkan produk-produk aplikasi back-end dan front-end untuk beberapa sub industri diantaranya taman hiburan dan wisata, pusat belanja dan entertainment, microfinance, dan industri kesehatan. Beberapa portofolio produk untuk segmen lifestyle ini antara lain eoviz.com (small & medium enterprises resource planning system on cloud), mEvent (aplikasi mobile informasi event), serta mCatalog (aplikasi mobile informasi katalog produk). Selain pengembangan produk aplikasi berbasis web, mobile, smartcard dan beberapa teknologi terkini lainnya yang dikemas dalam gtSmartCity Solution, Gamatechno juga menyediakan jasa konsultasi IT, audit IT, training IT, serta layanan maintenance sistem dan agregasi konten digital.
Sebagai perusahaan yang berbasis perguruan tinggi, Gamatechno memiliki keunggulan kompetitif yang tidak dimiliki perusahaan lain, yaitu sumber daya dan aset riset yang dimiliki Universitas Gadjah Mada sebagai dasar pengembangan dan inovasi produk serta layanan Gamatechno agar tercipta solusi yang tepat guna bagi masyarakat. Dan untuk melengkapi layanan total kepada pelanggan dan mitra, saat ini Gamatechno telah memiliki anak perusahaan yaitu PT Aino Indonesia yang bergerak dibidang teknologi smartcard, RFId, dan Mobile NFC.
Visi & Misi
Visi
To be a market leader in national smart city development
Misi
Dalam rangka pencapaian visi dan tujuan perusahaan, maka Gamatechno menjabarkan misi-misi perusahaan sebagai berikut :
1. Mengakomodasi kebutuhan, sumber daya, dan tujuan UGM
2. Menciptakan masyarakat cerdas melalui produk-produk TI yang digunakan sehari-hari
3. Berpartisipasi aktif dalam komunitas global untuk mengembangkan industri kreatif digital
Legalitas
Nama                          PT Gamatechno Indonesia 
Alamat                        Jalan Cik Di Tiro no. 34, Yogyakarta 55223, Indonesia
Bidang Usaha            Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk pengembangan
perangkat lunak, perangkat keras, konsultasi, dan pelatihan di bidang TI
No.Telepon                +62-274-566161
No.Faximile                +62-274-566160
No.NPWP                  02.369.197.5-54
Akta Pendirian          No. 1/Tgl 04-01-2005, Notaris Sumendro SH
Pengesahan                No. C-08796 HT.01.01.TH.2005
HO                              No. 503-0337/1234.GK/2005, Jasa TI dan Komunikasi
SIUP                           15/12-05/PB/V/2005, Perdagangan Barang dan Jasa
TDP                            120517201161
NPWP                         02.369.197.5.541.000
INKINDO                  A001 3471-1-120599, Bidang Telematika
Email                          info @ gamatechno.com
  
Corporate Logo

Daun melambangkan pertumbuhan ilmu pengetahuan dan budaya inovasi.
Kilatan cahaya yang melalui daun tersebut menunjukkan semangat untuk selalu menjadi mitra kerja terbaik untuk memberikan yang paling baik.
Inovasi adalah budaya. Dari budaya kami memberikan produk dan layanan advanced technology yang tepat untuk pelanggan. Pelanggan adalah mitra kerja kami. Untuk itu kami berkomitmen menjalin kerjasama penuh integritas dari awal dan seterusnya. Bagi kami, puas tidak cukup. Bekerjasama dan menggunakan produk serta layanan kami haruslah menjadi sebuah pengalaman yang menyenangkan.
Corporate Values
We're TRUSTED people
1. Teamwork is our weapon
2. We have to be Resourceful in solving every problems
3. We use nothing but Ultimate Process
4. Satisfying customer is a our purpose
5. Be Truthful is our commitment
6. However, we never forget our Excitement
7. And we put Dedication on top of everything 
SUSUNAN PERUSAHAAN

Komisaris Utama
:
DR. Didi Achjari, S.E., M.Com., Akt
Komisaris
:
Widyawan, S.T., M.Sc., Ph.D.
Komisaris
:
M. Afrizal Hernandar, S.T., MBA.
   

President Director
:
Muhammad Aditya A N
Director     
:
Adityo Hidayat St. Majo Kayo, CISA
Research and Business Development General Manager
:
Novan Hartadi
Multimedia General Manager
:
Nanang Ruswianto
Consulting Services General Manager
:
Nugroho Setio Wibowo
Finance General Manager
:
Reni Nurika Andayani
Human Resource and Corporate Services General Manager
:
R. Sumarwan Ismunu
Academic Segment Manager
:
Awaludin Zakaria
Government Segment Manager
:
Taufik Suryawan Edyna
Lifestyle Segment Manager
:
A. Toto Priyono
Transportation Segment Manager
:
Alvonsius Albert Naipupu
Consulting Services Manager
:
Triasmono 
HR and Legal Manager
:
Andri Kushendarto
Branch Manager Jakarta
:
I.G.P. Rahman Desyanta
Kelompok :
1. Ahmad Faisal R
2. Bayu Priyandika P
3. Fadil Tamara
4. M.Iqballudin
5. Yosep Ferdianto

Mengutip dengan tambahan dari :
data pribadi

-Internet :
https://www.gamatechno.com., diakses pada 4 Januari 2017
https://rangselbudi.wordpress.com/2011/08/20/struktur-badan-hukum-perseroan-terbatas-                   berdasarkan-uu-nomor-40-tahun-2007-tentang-perseroan-terbatas/. diakses pada 4 Januari 2017
http://artonang.blogspot.co.id/2016/02/syarat-dan-prosedur-pendirian-perseroan.html. diakses pada 4 Januari 2017

Friday, September 30, 2016

REVIEW PERSEROAN TERBATAS

TUGAS Pengantar Bisnis Informatika #1

Review Perseroan Terbatas

Postingan ini bertujuan untuk melakukan review terhadap PT Nokia, selamat membaca...

Nokia Corporation adalah produsen peralatan telekomunikasi terbesar di dunia serta merupakan perusahaan terbesar di Finlandia. Kantor pusatnya berada di kota Espoo, Finlandia. Nokia memproduksi telepon genggam untuk seluruh pasar dan protokol utama, termasuk GSM, CDMA, dan W-CDMA.
  •  Visi
"Driven by the human possibilities of technology, we’re creating a new type of connectivity through network and device technology that’s seamless, intelligent, and secure. We’re designing intuitive and dependable technology, to help people thrive."
 
  • Produk yang Dihasilkan

Pada tahun 1999, Nokia meluncurkan Nokia 7110, sebuah ponsel yang memiliki kemampuan dasar berbasis fungsi web termasuk email. Sekitar bulan November 2001, Nokia meluncurkan ponsel pertama yang telah built-in kamera, lalu Nokia 7650 dan Nokia 3650

Selama bertahun-tahun, Nokia telah bekerja untuk membuat praktek bisnis dan produknya yang memiliki tanggung jawab sosial dengan menciptakan handset ramah lingkungan dan membangun skema ponsel daur ulang untuk membawa manfaat mobilitas ke pasar negara berkembang. Nokia pun kini menghadapi tantangan dari berbagai kalangan dan belahan dunia, terutama oleh iOS dan Android. Dilatar belakangi oleh hal inilah pada bulan September 2010, Nokia menunjuk Stephen Elop sebagai Presiden dan CEO yang juga merupakan mantan kepala divisi bisnis Microsoft, berikut peran di Juniper Networks dan Adobe Systems Inc. Seorang Elop ini memiliki latar belakang pengetahuan software yang kuat dan terbukti memiliki kemampuan dalam memberikan adanya perubahan dalam manajemen.
 

Pada bulan Februari 2011, Nokia mengumumkan bergabungnya Nokia dengan Microsoft untuk memperkuat posisinya di pasar smartphone. Kemitraan strategis ini melihat smartphone Nokia mengadopsi sistem operasi baru Windows 7 yang ber-platform Tujuannya adalah untuk membangun ekosistem ketiga untuk saingan Nokia, iOS saingan dan Android. Dengan bergabungnya Nokia dan Microsoft, Nokia meluncurkan smartphone Nokia yang pertama yang menggunakan Windows Phone, yaitu Nokia Lumia 800dan Nokia Lumia 710 pada bulan Oktober 2011 lalu. 


  • Penghargaan yang Telah Diraih
Pada tahun 2016 ini, Nokia mendapat beberapa penghargaan diantaranya :
  1. CTIA Emerging Technology (E-Tech) Award Nokia
  2. The Lean Association of Finland
  3. Nokia gets the Gold recognition in CSR by EcoVadis 
  4. Nokia reconfirmed in FTSE4Good Index
  5. Nokia and China Mobile won the award for “Most Significant Development of a Commercial LTE Network”
  6. Mobile Infrastructure Innovation
  7. Small Cell Forum Award
  8. Ethibel Sustainability Index (ESI) Excellence Europe and Ethibel Sustainability Index (ESI) Excellence Global
  9. Nokia Bell Labs won the Irish Laboratory award in the category “Laboratory Team of the Year”
Dan masih banyak lagi, untuk melihat penghargaan yang di dapat dari tahun ke tahun, Anda bisa kunjungi alamat berikut http://company.nokia.com/en/about-us/our-company/our-awards
 
  • Media Kontak
Berikut merupakan kontak dari perusahaan Nokia 
General and Finnish media contact
Phone: +358 (0) 10 448 4900
E-mail: press.services@nokia.com
- for media inquiries only -

Alamat :
Karaportti 3, 02610 Espoo, Finland
Postal address:
PO Box 1, FI-02022 NSN

Global tech publications
Jaakko Koskinen (Espoo, Finland)
Mobile: +358 503 218287
E-mail: jaakko.koskinen@nokia.com

APAC media
Cordia So (Hong Kong)
Mobile: +85297475873
E-mail: cordia.so@nokia.com
Selain itu terdapat 


Mengutip dengan tambahan dari :
data pribadi

-Internet :
company.nokia.com. Makalah Tentang Perkembangan Game. 30 September 2016 Pukul 15.20 WIB 
id.wikipedia.org. Nokia. 30 September 2016 Pukul 15.20 WIB

Thursday, April 28, 2016

TEKNOLOGI GAME MASA DEPAN

TEKNOLOGI GAME MASA DEPAN


Pada Teknologi Game masa depan, kita dihadapkan oleh berbagai teknologi yang terus hadir mewarnai kehidupan manusia. Industri game pun semakin canggih. Teknologi Game akan digunakan dalam berbagai aktivitas Meskipun beberapa diantara 5 teknologi baru untuk gaming ini sudah ada sejak lama, namun dilihat dari perkembangannya akan membawa inovasi besar pada Teknologi Game Masa Depan.

1. VR (Virtual Reality) Technology
Adalah teknologi yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi terhadap object nyata yang disimulasikan menggunakan komputer. Dan mampu membangkitkan suasana 3 dimensi sehingga membuat pengguna seolah-olah terlibat secara fisik. Piranti Virtual Reality adalah :
a. Glove : Piranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirim informasi ke system.
b. Headset : PIranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala.
c. Walker : Piranti yang digunakan untuk memantau gerakan kaki.

2. Motion Sensor & Neuro Gaming Technology
Sensor elektronik ini akan mendeteksi gerakan dan mengintegrasikannya dengan perangkat dan lingkungan sekitarnya. Sistem akan secara otomatis melakukan tugas atau peringatan tertentu. Perkembangan yang signifikan pada tahun ini membuat motion sensor menjadi salah satu teknologi baru yang sangat berdampak bagi dunia gaming. Untuk bermain game ini dibutuhkan alat pendeteksi sensor tertentu yang akan mengukur gerakan dan kondisi fisik seperti detak jantung dan sejenisnya.
Contoh Motion Sensor & Neuro Gaming Technology : Playstation Move, Xbox One Kinect, Leap Motion Sensor.


3. Cloud-based Services & Big Data Technology
Cloud-based Services memang bukan muncul pertama di tahun ini, hanya saja teknologi ini juga akan berdampaka pada teknologi baru yang akan memajukan industri game. Berbagai macam teknologi akan memacu kebutuhan cloud-based pada infrastruktur IT perusahaan untuk ram game file yang tinggi, download yang cepat dan proses rendering. Kita tidak perlu membeli hardware dengan harga super karena adanya cloud-based rendering dapat menghemat pengeluaran gamers.
Contoh Cloud-based Services & Big Data Technology : Xbox Live, Playstation Network.

4. 5G Network & Tournament Online Streaming
Belum lama ini Google melakukan tes 5G menggunakan drone dengan project rahasianya bernama SkyBender. Diharapkan dengan adanya jaringan ini dapat lebih cepat 40 kali dari kecepatan 4G/LTE yang ada saat ini. Jaringan 5G akan bekerja melalui transmisi radio millimeter-wave yang menawarkan kecepatan tinggi. Dalam lima tahun kedepan, kecepatan 5G akan dites lebih lanjut pada Piala Dunia 2018 di Rusia.

5. Cross-platform Integration
Adalah suatu cara agar perangkat yang ada dapat berkomunikasi satu sama lain. Dengan system operasi terbaru dari Microsoft, Windows 10 anda dapat menggunakan beberapa perangkat dalam jaringan yang sama. Kehadiran Windows 10 diharapkan dapat membawa Cross-platform gaming semakin nyata.

Diawal 2016, Amazon mengumumkan dua produk baru yang ditujukan bagi developer game professional. Lumberyard, sebuah game engine 3D dan GameLift, sebuah layanan untuk membantu perkembangan game multiplayer session-based. Keduanya mendukung developer untuk menciptakan game cloud-connected yang dapat berjalan di multiple-platforms. Lumberyard akan terintegrasi dengan dua fitur Twitch, yaitu ChatPlay dan Joinln.
Beberapa game engine lain juga bermunculan dengan menggunakan cross-platform. Nantinya kita dapap memainkan game-game dengan berbagai perangkat, baik PC, console PS4 dan Xbox One, hingga perangkat mobile yang dapat ditunjang oleh Android atau iOs.

Kesimpulan :
·         Industri game membutuhkan banyak SDM.
·         Game semakin kompleks namun resources semakin banyak dan variatif.
·         Bidang Game Development sangat luas (bukan hanya coding).
·         Gamedev diluar negeri banyak outsource ke Asia (contoh : Inggris outsource  83%)
·         Beberapa teknologi baru sudah tersedia dan GRATIS.

DAFTAR PUSTAKA

- http://jagatplay.com/2013/11/news/playstation-4-xbox-one-terlalu-lemah-untuk-oculus-rift/ 29 April pukul 08.47 WIB
- http://www.pemmzchannel.com/2016/03/11/5-teknologi-baru-untuk-masa-depan-gaming/5 29 April pukul 08.47 WIB
- https://xplor.xl.co.id/t5/Digital-Life/Sensasi-Gaming-Masa-Depan-Dengan-Virtual-Reality/td-p/9106 29 April pukul 08.47 WIB
- http://www.dw.com/id/masa-depan-gemilang-game-komputer/a-17888226 29 April pukul 08.47 WIB

TREND TEKNOLOGI GAME

TREND TEKNOLOGI GAME

Social Gaming :
Meliputi Interaksi Sosial – Multiplayer yang menomor satukan Kerjasama Tim (Teamwork), namun tidak semua Multiplayer disbut sebagai Social Games. Efek dari Social Networking positifnya adalah dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social dengan cara beradaptasi, bersosialisasi dengan public dan mengelola jaringan pertemanan.
Contoh Social Games : PET Society – FACEBOOK yaitu dapat bermain dengan teman dan Psikologi dinamis berperan.

Body Motion Sensor :
Body Motion Sensor adalah game yang menggunakan jenis komunikasi yang diungkapkan dengan gerakan tubuh, postur, tangan, kaki, ekspresi wajah, gerakan mata, tangan dan lengan.
Contoh Body Motion Sensor : Boxing, Tennis, Golf, Super Slider, Snow Ball dll.

Augmented Reality :
Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Pemanfaatan Augmented Reality dapat digunakan dalam hal :
1. Augmented Reality Interactive Games
2. Augmented Reality Presentation
3. Augmented Reality Event
4. Augmented Reality High Tech Environment
5. Augmented Reality Website
6. Augmented Reality Promotion
Internet TV :
Internet TV adalah situs web yang memiliki tayangan video yang terkonsep, selalu diperbaharui terus-menerus, tidak statis, mengikuti perkembangan peristiwa yang terjadi di lingkungan sekitar dan bisa diakses oleh public secara bebas dengan berbagai macam bentuk pendistribusiannya. Untuk dapat mengaksesnya kita hanya perlu menghubungkan komputer pribadi dengan koneksi internet broadband berlangganan. Internet TV sering disebut juga dengan sebutan TOD (Television on the Desktop), TV over IP (Television over Internet Protocol) atau Vodcast.

Mobile Payments :
Dengan maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan Mobile Payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut ditahun 2009. Dan muncul pemain-pemain baru dibidang pembayaran mobile online pada tahun2010.

Online Application :
Pada tahun 2010 penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia.
Contoh Online Aplication : Zoho.

Cloud Computing ;
Sistem Cloud Computing akan merambat lebih jauh dari tahun 2010. Tidak hanya menjadi media penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baikk tingkat enterprise maupun tingkat individu.

Contoh aplikasi Cloud Computing : salesforce.com, Google Docs.

demikianlah sedikit pembahasan mengenai trend teknologi game.
TERIMAKASIH :)

SUMBER :
- http://gamingtrend.com/topics/news/ 29 April pukul 08.47 WIB
- http://gamingtrend.com/forums/ 29 April pukul 08.47 WIB
- http://www.xandroidgame.com/game-online-android-terbaru-terbaik/ 29 April pukul 08.47 WIB

Sunday, March 27, 2016

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME

TUGAS Pengantar Teknologi Game #2

Perkembangan Teknologi Game

Postingan ini merupakan lanjutan dari sejarah teknologi game, selamat membaca...
  • Game Generasi Pertama


Generasi pertama game diciptakan oleh A.S. Douglas, Ia menciptakan permainan grafis pertama, versi Tic-Tac-Toe. Game tersebut diprogram pada komputer ‘EDSAC vaccuum-tube’. 1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.

Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.


  • Game Generasi Kedua

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era). Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI.

1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.

1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.

1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, namun konsol ini gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya.

1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.

1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame.


  • Game Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nitendo Entertainment System di seluruh dunia).

1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario.

Tahun 1984, Pasar video game mengalami kelesuan, akibatnya lusinan perusahaan dibidang games baik software maupun hardware tutup atau menghentikan produksinya. Diantaranya adalah Apollo, US Games, Telesys, Data Age, Spectravision, dan 20th Century Fox. Apple merilis komputer rumah Macintosh. Kecepatan mesin kecil yang memiliki monitor hitam-putih ini adalah 7.83mhz.Harga: $2000. Atari merilis Atari ST, komputer rumah. IBM merilis IBM PC AT, sebuah komputer rumah. Atari merilis game arcade “I, Robot”, game pertama yang menerapkan “3D polygon” grafis. Accolade dibentuk oleh ex-Atari dan Bob Whitehead serta Alan Miller dari Activision.Ocean terbentuk.Psygnosis terbentuk.

Tahun 1985, Nintendo merilis video game rumahan, Nintendo Entertainment System (NES) untuk menguji pasar di New York, NES menjadi Famicom. Harga: $199. Microsoft merilis versi pertama Windows. Alex Pajitnov mendesain PC game “Tetris”. CD-ROM pertama dikeluarkan untuk PC (Personal Computer). Harga: $1295 .Datasoft didirikan. Titus didirikan. Westwood Studios didirikan.

Tahun 1986, Sega merilis Sega Master System. Harga: $199. Atari merilis Atari 7800. Merupakan sistem pertama dengan feature “backwards-compatibility”, kompatibel dengan Atari 2600 catridge. Cosmi terbentuk.Spectrum Holobyte terbentuk. Ubi Soft terbentuk.


  • Game Generasi Keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo.

Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109. NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189. Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249. Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149. NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang

Tahun 1991, Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999. Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.

Lalu pada tahun 1993, Atari merilis sistem 64-bit pertama (hal ini masih diperdebatkan) untuk video game rumahan, Atari Jaguar. Harga: $250. Commodore merilis Amiga CD32, 32-bit game console berdasarkan komputer Amiga 1200. Harga: $399. Trip Hawkins dari 3DO merilis video game rumahan berbasis CD, 3DO Multiplayer. Versi Panasonic berada pada urutan teratas, diikuti Goldstar beberapa bulan kemudian. Harga: $699.


  • Game Generasi Kelima
Pada tahun 1994 The Entertainment Software Ratings Board (ESRB) dibentuk oleh pemerintah Amerika Serikat, untuk merating video games. Sega mengeluarkan Sega 32X modul ekspansi untuk Sega Genesis, harga: $159. Sony mengeluarkan video game rumahan berbasis CD, Sony PlayStation di Jepang.

Tahun 1996, Nintendo merilis 64-bit video game rumahan, Nintendo 64. Ini adalah console terakhir yang menggunakan catridge (kaset). Bandai merilis video game rumahan @World, lebih dikenal dengan Pippin. Harga: $499.

Tahun 1997, Tiger Electronics mengeluarkan video game handheld, game.com. Tahun 1998 Sega mengeluarkan video game rumahan Sega Dreamcast di Jepang. Nintendo merilis video game handheld berwarna Game Boy Color. Sistem tersebut kompatibel dengan catridge dari Game Boy awal. World of Atari, yang pada tahun berikutnya dikenal sebagai “Classic Gaming Expo”, pertama kalinya diadakan di Las Vegas. Hasbro Interactive membeli Atari seharga $5 million.

Tahun 1999, Sega merilis Sega Dreamcast di USA tanggal 9/9/1999. Harga: $199. SNK merilis video game handheld berwarna Neo-Geo Pocket.


  • Game Generasi Keenam
1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol. 2000

Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2.


  • Game Generasi Ketujuh
2005, Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.

2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.


Mengutip dengan tambahan dari :
data pribadi

-Internet :
wede56.blogspot.com.Makalah Tentang Perkembangan Game .14 Maret 2016 Pukul 12.58 WIB 
naufunoyokishinai.wordpress.comwaston.wordpress.com.Sejarah Prkembangan Teknologi Game .14 Maret 2016 Pukul 12.58 WIB