Saturday, April 18, 2015

ASPEK HUKUM DAN KEAMANAN PADA WEB

TUGAS Pengantar Web Science #2


ASPEK HUKUM DAN KEAMANAN PADA WEB

Pada postingan kali ini saya akan memcoba membahas tentang aspek hukum dan keamanan pada web. Sebelum membahas lebih lanjut, ada baiknya kita mengetahui arti dari masing-masing kata tersebut, "Aspek" dalam KBBI memiliki arti Sudut Pandang , sedangkan hukum sendiri memiliki arti peraturan secara resmi dianggap mengikat yang dikukuhkan oleh penguasa atau pemerintah selain itu dapat diartikan pula sebagai patokan, di Indonesia sendiri sumber hukum terkuat berasal dari undang-undang. Kemudian kita akan membahas mengenai keamanan pada web, pada postingan kali ini saya bukan membahas tentang cara-cara membentengi web dari para hackers atau lainnya, melainkan akan membahas tentang hal-hal yang melindungi web (keamanan pada web) dari segi hukum.
Selamat membaca...
  • Hukum Cyber (Cyberlaw)
Istilah hukum yang terkait dengan pemanfaatan teknologi informasi. Istilah lain yang juga digunakan adalah hukum Teknologi Informasi (Law of Information Techonology) Hukum Dunia Maya (Virtual World Law) dan Hukum Mayantara. Istilah-istilah tersebut lahir mengingat kegiatan internet dan pemanfaatan teknologi informasi berbasis virtual. Istilah hukum cyber digunakan dalam tulisan ini dilandasi pemikiran bahwa cyber jika diidentikan dengan “dunia maya” akan cukup menghadapi persoalan ketika terkait dengan pembuktian dan penegakan hukumnya. Mengingat para penegak hukum akan menghadapi kesulitan jika harus membuktikan suatu persoalan yang diasumsikan sebagai “maya”, sesuatu yang tidak terlihat dan semu. Di internet hukum itu adalah cyber law, hukum yang khusus berlaku di dunia cyber. Secara luas cyber law bukan hanya meliputi tindak kejahatan di internet, namun juga aturan yang melindungi para pelaku e-commerce, e-learning; pemegang hak cipta, hak merek dagang, hak paten, e-signature, dan masih banyak lagi.berikut adalah macam-macam aspek hukum yang ada :
a.      Aspek Hak Cipta
Hak cipta yang sudah diatur dalam UU Hak Cipta. Aplikasi internet seperti website dan email membutuhkan perlindungan hak cipta. Publik beranggapan bahwa informasi yang tersebdia di internet bebas untuk di-download, diubah, dan diperbanyak. Ketidakjelasan mengenai prosedur dan pengurusan hak cipta aplikasi internet masih banyak terjadi.

b.       Aspek Merek Dagang
Aspek merek dagang ini meliputi identifikasi dan membedakan suatu sumber barang dan jasa, yang diatur dalam UU Merek.

c.      Aspek Fitnah dan Pencemaran Nama Baik
Hal ini meliputi gangguan atau pelanggaran terhadap reputasi seseorang, berupa pertanyaan yang salah, fitnah, pencemaran nama baik, mengejek, dan penghinaan. Walau semua tindakan tadi dilakukan dengan menggunakan aplikasi internet, namun tetap tidak menghilangkan tanggung jawab hukum bagi pelakunya. Jangan karena melakukan fitnah atau sekedar olok-olok di email atau chat room maka kita bebas melenggang tanpa rasa bersalah. Ada korban dari perbuatan kita yang tak segan-segan menggambil tindakan hukum.

d.       Aspek Privasi
Di banyak negara maju dimana komputer dan internet sudah diaskes oleh mayoritas warganya, privasi menjadi masalah tersendiri. Makin seseorang menggantungkan pekerjaannya kepada komputer, makin tinggi pula privasi yang dibutuhkannya. Ada beberapa persoalan yang bisa muncul dari hal privasi ini.

e.       Asas-asas Yurisdiksi dalam Ruang Cyber
Dalam ruang cyber pelaku pelanggaran seringkali menjadi sulit dijerat karena hukum dan pengadilan Indonesia tidak memiliki yurisdiksi terhadap pelaku dan perbuatan hukum yang terjadi, mengingat pelanggaran hukum bersifat transnasional tetapi akibatnya justru memiliki implikasi hukum di Indonesia.

Saturday, March 21, 2015

WEB DAN JARINGAN INTERNET

TUGAS Pengantar Web Science #1

WEB DAN JARINGAN INTERNET

Pada postingan sebelumnya di  Analisis Web saya sudah membahas tentang sejarah dan definisi dari Web itu sendiri, di postingan ini saya akan mencoba memperdalam tentang "Web" mulai dari istilah-istilah yang biasa dipakai didalam Web,apa itu domain? apa itu hosting? beserta jenis-jenisnya, kemudian akan dilanjutkan dengan penjelasan mengenai Jaringan Internet.
Selamat membaca...
  • Istilah yang berkaitan dengan WEB
1.    Homepage ; adalah halaman pembuka / pertama dari sekian banyaknya website.
2.    Browser ; merupakan suatu program yang dirancang untuk mengambil informasi-informasi dari suatu server komputer pada jaringan internet. Informasi – informasi ini biasanya di kemas dalam page-page, dimana setiap page biasa mempunyai beberapa link yang menghubungkan web page tersebut ke sumber informasi lainnya.
3.    Blog ;merupakan singkatan dari “ Web log “ adalah bentuk aplikasi yang menyerupai tulisan-tulisan ( yang dimuat sebagai posting ) pada sebuah halaman web umum.
4.    Blogspot ; adalah salah satu layanan blog gratis yang merupakan salah satu produk google.com.
5.    Browser atau web browser ; perangkat lunak di sisi klien yang digunakan untuk mengakses informasi web.
6.    Bulletin board ; merupakan forum dalam suatu situs yang digunakan untuk berkomunikasi dua arah bagi para pengakses situs.
7.    CERN ( Consei European pour la Recherece Nuclaire ) : Nama laboratorium Partikel Eropa yang berada di Genewa Swiss. Ini berkaitan dengan sejarah Web itu sendiri, yaitu dimulai pada Maret 1989, tim Berner-Lee yang bekerja di CERN mengajukan protocol system distribusi informasi internet yang digunakan untuk berbagai informasi diantara para fisikawan.
8.    CMS ( Content Management System ) ; sebuah sistem yang memberikan kemudahan kepada para penggunanya, dalam mengelola dan mengadakan perubahan isi sebuah website dinamis, tanpa sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal-hal yang bersifat teknis.
9.    Database ; merupakan kumpulan informasi yang disimpan dalam komputer secara sistematik, sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program computer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.
10.  Extension ; fitur dari Joomla yang membuat website kita mempunyai fasilitas khusus seperti buku tamu, galeri foto, embed video, live chat, embed google maps.
11.  Fantastico ; aplikasi berbayar yang dapat melakukan instalasi berbagai aplikas web secara otomatis , serta dalam waktu yang relative sangat cepat.
12.  Global Site Meta Keywords ; kata kunci yang digunakan mesin pencari untuk mengenali website Anda.
13.  Global Site Meta Description ; deskripsi dari sebuah situs yang tidak bisa dilihat oleh pengunjung, namun akan dibaca mesin pencari.
14.  HTML ( Hyper Text Markup Language ) ;merupakan sebuah bahasa markup ( tanda ) yang digunakan dalam membuat sebuah halaman web, serta menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah web browser. HTML merupakan standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web.
15.  IIS ( Internet Information Server ) ; merupakan contoh perangkat lunak web server.
16.  Internet Explorer ; contoh browser, seperti halnya Netscape,Opera dan Mozilla.
17.  Internet Marketer ; pebisnis online.
18.  Joomla ; Secara bahasa, kata Joomla berasal dari bahasa Swahili yang mempunyai arti “ kebersamaan “. Joomla merupakan sebuah program aplikasi opensource yang bisa didapatkan secara gratis di internet. Oleh karena itu Joomla menggunakan lisensi GPL ( General Public License ).
19.  Link ; cara menghubungkan satu file dengan file lainnya.
20.  Localhost ; server pribadi dalam komputer.
21.  Menu Default ; item menu yang akan otomatis diakses ketika website pertama kali dibuka , dan hanya boleh ada satu menu default untuk keseluruhan menu dan item menu website.
22.  Middlware ; perangkat lunak yang bekerja sama dengan web server dan berfungsi menerjemahkan kode-kode tertentu, menjalankan kode-kode tersebut, dan memungkinkan berinteraksi dengan basis data.
23.  PHP ( Personal Home Page ) ; merupakan bahasa skrip yang sangat popular dan banyak dipakai programmer web dalam pembuatan situs yang dinamis. Php adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin ( Linux, Unix, Windows, ) dan dapat dijalankan runtime melalui console serta dapat menjalankan perintah-perintah system.
24.  Plugin ; merupakan ekstension yang paling lengkap , menyediakan tampilan dan juga pengaturan pada sisi admin. Plugin juga dapat diartikan sebagai suatu aplikasi atau skrip yang bias menjalankan fungsi-fungsi khusus yang tidak bias dijalankan oleh skrip Wordpress secara default.
25.  Shoutmix ; tempat komunikasi dengan cara meninggalkan pesan di chatbox dan disimpan pada sebuah blog atau website.
26.  Site name ; Nama situs . Jika kita membuat site, maka akan diminta mengisi nama dari situs yang akan dibuat.
27.  Sticky post ; adalah posting yang selalu berada paling atas dibandingkan dengan posting yang lain. Posisi sticky post tidak akan tergeser ke bawah walaupun ada posting baru.
28.  W3C ( World Wide Web Consortium ) ; merupakan konsorsium dari sejumlah organisasi yang berkepentingan dalam pengembangan berbagai standar yang berkaitan dengan web.
29.  Web server ; server yang melayani permintaan klien terhadap halaman web.
30.  Wordpress ; adalah salah satu jenis CMS yang popular disamping Blogspot atau Blogger.com, Multiply, dan Joomla. Wordpress merupakan aplikasi open source yang dikembangkan oleh utaan orang di seluruh dunia.
31.  World Wide Web (WWW) : istilah Bahasa Indonesianya terkenal dengan ( JJB ), Jejaring Jagat Jembar , biasa disebut dengan web, merupakan salah satu sumber daya internet yang berkembang pesat. Informasi web didistribusikan melalui pendekatan hypertext yang memungkinkan suatu teks pendek menjadi acuan untuk membuka dokumen lain.Bagaikan jaring laba-laba, jejaring web telah membentang ke seluruh penjuru dunia.
32.  XAMPP ; merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dengan menginstal XAMPP, kita tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP, MySQL secara manual.

Thursday, November 27, 2014

SISTEM BILANGAN DAN PENGKODEAN

Kuliah Organisasi Sistem Komputer
JUDUL ARTIKEL : SISTEM BILANGAN  DAN PENGKODEAN
ditujukan untuk : menyelesaikan tugas individu pada http://uzi-online.blogspot.com/2000/11/kuliah-organisasi-sistem-komputer.html

  • Data : 
Bilangan biner atau informasi berkode biner lain yang dioperasikan untuk mencapai beberapa hasil penghitungan penghitungan aritmatik, pemrosesan data dan operasi logika.
  • Tipe Data :
1. Data Numerik : merepresentasikan integer dan pecahan fixed-point, real floating-point dan desimal berkode biner.

2. Data Logikal : digunakan oleh operasi logika dan untuk menentukan atau memriksa kondisi seperti yang dibutuhkan untuk instruksi bercabang kondisi.

3. Data bit-tunggal : untuk operasi seperti SHIFT, CLEAR dan TEST.

4. Data Alfanumerik : data yang tidak hanya dikodekan dengan bilangan tetapi juga dengan huruf dari alpabet dan karakter khusus lainnya.
  • Sistem Bilangan
Di dalam bahasa pemrograman assembler terdapat beberapa jenis bilangan yang dapat digunakan ,antara lain : 

1. Biner (basis 2)
Semua bilangan, data maupun program itu sendiri akan diterjemahkan oleh komputer ke dalam bentuk bilangan biner. Jadi pendefinisisan data dengan jenis bilangan apapun (Desimal, oktal dan hexadesimal) akan selalu diterjemahkan oleh komputer ke dalam bentuk biner.
Bilangan biner adalah bilangan yang hanya terdiri atas 2 kemungkinan (berbasis dua), yaitu 0 dan 1 karena berbasis dua, maka pengkorversian ke dalam bentuk desimal adalah dengan mengalikan suku ke-N dengan 2N.






2. Oktal (basis 8)
Bilangan oktal adalah bilangan dengan basis 8, artinya angka yang dipakai hanyalah antara 0-7. Sama halnya dengan jenis bilangan yang lain, suatu bilangan oktal dapat dikonversikan dalam bentuk desimal dengan mengalikan suku ke-N dengan 8N.





3. Desimal (basis 10)
Bilangan Desimal adalah jenis bilangan yang paling banyak dipakai dalam kehidupan sehari-hari. Bilangan desimal adalah bilangan yang terdiri atas 10 buah angka (berbasis 10), yaitu angka 0-9. Dengan basis sepuluh ini maka suatu angka dapat dijabarkan dengan perpangkatan sepuluh.





4. Heksadesimal (basis 16)
Bilangan hexadesimal merupakan bilangan yang berbasis 16. Dengan angka yang digunakan berupa:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. Dalam pemrograman assembler, jenis bilangan ini boleh dikatakan yang paling banyak digunakan. Hal ini dikarenakan mudahnya pengkonversian bilangan ini dengan bilangan yang lain, terutama dengan bilangan biner dan decimal, karena berbasis 16, maka 1 angka pada hexadesimal akan menggunakan 4 bit.




  • Konversi Sistem Bilangan
1. Basis X ke DESIMAL
Bilangan bulat : bilangan tersebut dikalikan dengan Xm (m : sesuai dengan nilai tempat/bobot).




Bilangan pecahan : bilangan tersebut dikalikan dengan X-m (m: sesuai dengan nilai tempat/bobot).





2. DESIMAL ke Basis X
Bilangan bulat : bilangan tersebut dibagi berulang dengan basis X
Bilangan pecahan : bilangan tersebut dikalikan dengan basisnya, dan berulang untuk hasil kali pecahannya.

3. BASIS X ke BASIS Y
Bilangan tersebut diubah ke desimal (lihat no. 1) kemudian ubah desimal tersebut ke basis Y (lihat no. 2).

  • Contoh Pengonversian Sistem Bilangan
Untuk mempermudah memahami pengkonversian ini, terlebih dahulu kita buat deret bilangan yaitu 
Sehingga didapat :
Terdapat beberapa macam pengonversian (lihat tabel 1)

tabel 1




  • Desimal à Biner

Ambil contoh bilangan 123 yang akan dikonversikan dari decimal ke biner
123(10) = …… (2)
                   64    32       16       8         4         2         1
             =     1        1         1        1        0        1          1
Untuk membuktikannya kita dapat menjumlahkan data yang bernilai 1yaitu 64, 32,16, 6, 2, dan 1.
            = 64 + 32 + 16 + 8   +2 +1 = 123
Jadi terbukti bahwa 123(10)             = 1111011 (2)

  • Desimal à Oktal

123(10)             = … (8)
Karena biner dari 123(10) sudah kita ketahui yaitu 1111011 ,kita dapat mengubahnya ke dalam bentuk octal dengan membagi bilangan biner tersebut menjadi bagian – bagian yang setiap bagiannya berisi 3 bilangan biner :
=          1          1          1          1          0          1          1
Dapat dilihat bahwa terdapat sebuah bilangan yang tidak memiliki teman/sendiri,sehingga kita dapat menambahkan 0 secukupnya,sehingga akan menjadi
= 0       0          1          1          1          1          0          1          1
Langkah selanjutnya kita ingat deret bilangan untuk mempermudah pengerjaanya,karena setiap bagiannya berisi 3 data maka baris bilangan yang kita gunakan hanya sampai 3 saja,untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah
             4         2         1             4         2         1            4         2         1
=          0          0          1          1          1          1          0          1          1
            Bagian.1                   Bagian.2                   Bagian.3
Kemudian jumlahkan data yang bernilai 1 pada tiap-tiap bagiannya
Pada bagian.1 berjumlah 1                                    = 1
Pada bagian.2 berjumlah 4 + 2 + 1           = 7
Pada bagian.3 berjumlah 2+1                   = 3
=          0          0          1          1          1          1          0          1          1
                        1                                  7                                  3
Untuk membuktikannya kita dapat melakukan perhitungan dari data 173 seperti dibawah ini,
= (1 x 82)+(7 x 81) + (3 x 80)
= 64 + 56 + 3
= 123
Jadi, terbukti bahwa nilai dari 123(10)        = 173 (8)

  • Desimal à Heksadesimal

123(10)             = … (16)
Karena biner dari 123(10) sudah kita ketahui yaitu 1111011 ,kita dapat mengubahnya ke dalam bentuk hexadesimal dengan membagi bilangan biner tersebut menjadi bagian – bagian yang setiap bagiannya terdiri dari 4 bilangn biner :
=          1          1          1          1          0          1          1
Dapat dilihat bahwa terdapat sebuah bagian yang kurang jumlah anggotanya ,sehingga kita dapat menambahkan 0 secukupnya,sehingga akan menjadi
= 0       1          1          1          1          0          1          1
Langkah selanjutnya kita ingat deret bilangan untuk mempermudah pengerjaanya,karena setiap bagiannya berisi 4 data maka baris bilangan yang kita gunakan hanya sampai 4 saja,untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah
             8         4         2         1              8         4         2         1
=          0          1          1          1          1          0          1          1
            Bagian.1                               Bagian.2                  
Kemudian jumlahkan data yang bernilai 1 pada tiap-tiap bagiannya
Pada bagian.1 berjumlah 4 + 2 + 1           = 7
Pada bagian.2 berjumlah 8 + 2 + 1           = 11
=          0          1          1          1          1          0          1          1
                        7                                              11
=          0          1          1          1          1          0          1          1
                        7                                              B
Angka 11 dalam heksadesimal diwakilkan dengan huruf B , Untuk membuktikannya kita dapat melakukan perhitungan dari data 7B seperti dibawah ini :
= (7x 161)+(11 x 160)
= 112 + 11
= 123
Jadi, terbukti bahwa nilai dari 123(10)       =  7B (16)

  • Kode Biner
1. BCD (Binary Coded Decimal)
- Mengkodekan setiap digit desimal dengan 4 bit.
- Disebut juga kode 8421 artinya MSB mempunyai bobot 8, sedang LSB mempunyai bobot 1. 






2. Kode Gray
- Kenaikan hitungan (penambahan) dilakukan hanya dengan pengubahan keadaan satu bit saja.
- Kode Gray sering digunakan dalam situasi dimana kode biner yang lainnya mungkin menghasilkan kesalahan atau kebingungan selama dalam transisi dari satu word kode ke word kode yang lainnya, dimana lebih dari satu bit dari kode diubah.

3. Kode ASCII
- Kode ASCII termasuk kode Alfanumerik 


Mengutip dengan tambahan dari :
Data Pribadi.

Materi Mata Kuliah Organisasi Sitem Komputer BAB 2.
Materi Praktikum Organisasi Sistem Komputer Pertemuan pertama.

HYPER TEXT TRANSFER PROTOKOL (HTTP: )

TUGAS Pengenalan Teknologi Internet & New Media #4

HYPER TEXT TRANSFER PROTOKOL

Pada postingan ini saya akan mencoba membahas mengenai HTTP , pada  postingan sebelumnya pun saya sudah mengupas sedikit mengenai HTTP yaitu  di postingan Analisis Web, karena HTTP  erat hubungannya dengan WEB.
Selamat membaca...
  • Pengertian Hypertext Transfer Protocol

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak perlu membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.
Tim Berners-Lee
Pengembangan standar HTTP telah dilaksanakan oleh Konsorsium World Wide Web (World Wide Web Consortium/W3C) dan juga Internet Engineering Task Force (IETF), yang berujung pada publikasi beberapa dokumen Request for Comments (RFC), dan yang paling banyak dirujuk adalah RFC 2616 (yang dipublikasikan pada bulan Juni 1999), yang mendefinisikan HTTP/1.1.

Friday, November 21, 2014

WI-FI (STANDAR IEEE 802.11)

TUGAS Pengenalan Teknologi Internet & New Media #3

WI-FI NETWORKING

Pada postingan sebelumnya saya sudah mencoba membahas mengenai INTERNET dan sekarang saya ingin mencoba membahas mengenai Wireless-LAN atau yang lebih sering kita kenal dengan Wi-Fi, Selamat membaca...
  • Sejarah Wi-Fi
Sejarah teknologi 802.11 berawal pada putusan Komisi Komunikasi Federal AS tahun 1985 yang merilis pita GSM untuk pemakaian tanpa lisensi.[3] Pada tahun 1991, NCR Corporation bersama AT&T menemukan pendahulu 802.11 yang ditujukan untuk sistem kasir. Produk-produk nirkabel pertama berada di bawah nama WaveLAN.

Victor Hayes
Victor Hayes yang lahir di Surabaya,31 Juli 1941 ini telah dijuluki sebagai "Bapak Wi-Fi",karena Ia terlibat dalam perancangan standar pertama IEEE. Sejumlah besar paten oleh banyak perusahaan memakai standar 802.11. Pada tahun 1992 dan 1996, organisasi Australia CSIRO mendapatkan paten untuk sebuah metode yang kelak dipakai di Wi-Fi untuk menghapus gangguan sinyal. Pada bulan April 2009, empat belas perusahaan teknologi setuju membayar $250 juta kepada CSIRO karena melanggar paten-paten mereka, ini mendorong Wi-Fi disebut-sebut sebagai temuan Australia, meski hal ini telah menjadi topik sejumlah kontroversi. CSIRO memenangkan gugatan senilai $220 juta atas pelanggaran paten Wi-Fi tahun 2012 yang meminta firma-firma global di Amerika Serikat membayar hak lisensi kepada CSIRO senilai $1 miliar.Tahun 1999, Wi-Fi Alliance dibentuk sebagai sebuah asosiasi dagang untuk memegang merek dagang Wi-Fi yang digunakan oleh banyak produk.

Wednesday, October 22, 2014

ANALISIS WEB

TUGAS Pengenalan Teknologi Internet & New Media #2

MENGANALISIS WEB PEMERINTAH
  • Pengertian WEB
Situs web (bahasa Inggris: web site) atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di internet disebut pula sebagai World Wide Web atau lebih dikenal dengan singkatan WWW. Meskipun setidaknya halaman beranda situs internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik untuk mengaksesnya, beberapa situs web mewajibkan pengunjung untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat menjadi aggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs web tersebut, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surel (e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.

Sebuah halaman web merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula disisipi dengan sekelumit bahasa skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban web dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor komputer.

Halaman-halaman web tersebut diakses oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan yang disebut sebagai HTTP, sebagai tambahan untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.
  • Sejarah WEB
Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee
Penemu situs web adalah Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.

Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Saturday, October 4, 2014

BIODATA

Assalamualaikum Wr.Wb.
Perkenalkan,Saya Bayu Priyandika Putra,nomor pokok mahasiswa (NPM) saya adalah 51413671.Pada tingkat I saya mendapat kelas 1IA19 dan ketika naik ke tingkat II saya mendapat kelas baru yaitu 2IA25.
Motivasi saya masuk jurusan TI karena lulusan sarjana TI banyak di perlukan perusahaan besar baik swasta maupun BUMN dengan kata lain tersedianya lapangan pekerjaan yang luas ketika saya lulus nanti.
Ilmu yang saya dapat selama dua semester kemarin adalah saya banyak belajar mengenai dasar-dasar bahasa pemrograman seperti Java, Python, Ruby, Visual Basic dan Delphi.Walaupun hanya belajar dasarnya saja,bahasa pemrograman yang saya ingin saya dalami adalah Delphi,menurut saya Delphi lebih praktis karena kita dapat membuat tampilan program sesuai dengan yang kita inginkan.

INTERNET

TUGAS Pengenalan Teknologi Internet & New Media #1

INTERCONNECTION-NETWORK
  • Sejarah Internet
Cikal bakal Internet adalah ARPANET,sebuah eksperimen berbasis komunikasi data milik Amerika Serikat yang didirikan pada tahun 1969.Tujuan ARPANET adalah untuk menghubungkan para peneliti ke pusat-pusat komputer sehingga mereka bisa bersama-sama memanfaatkan sarana komputer untuk tujuan penelitian mereka.Kegiatan ini di sponsori oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat bersama dengan lembaga Advanced Research Projects Agency (ARPA). Pada tahun 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan,yaitu ARPANET dan Milnet (Jaringan Militer). Kedua jaringan tersebut masih tetap berhubungan, sehingga komunikasi antarjaringan tetap dapat dilakukan.


Pada bulan Maret  1990 ARPANET secara resmi di bubarkan. Pada saat itulah National Science Foundation Network (NSFNET) dibangun dan berbagai jaringan internasional dari berbagai negara, seperti Australia,negara-negara Skandinavia,Inggris,Perancis,Jerman,Kanada,serta Jepang segera bergabung dengan NSFNET.
Berbeda dengan Amerika Internet di Indonesia lebih banyak tumbuh dari kegiatan masyarakat yang memiliki perhatian pada dunia komputer dan bergerak di bidang pendidikan.
Pada saat ini,pemakaian Internet sudah bukan murni untuk riset saja,tetapi mencakup kegiatan sosial,bisnis,pendidikan,budaya,dan lain-lain. Komersialisasi Internet mulai terjadi tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan diijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an yang memicu banyak perubahan pada aspek kehidupan. 
  • Pengertian Internet
Ada dua macam penulisan dan pengertian Internet. Internet (dengan “I” besar) adalah jaringan komputer global (bersifat mendunia) yang berisikan informasi serta sebagai sarana komunikasi yang berupa teks,gambar,suara,dan video. Adapun internet (dengan “I” kecil) adalah hubungan antara du komputer atau lebih untuk keperluan informasi dan komunikasi. Melalui Internet,melalui Internet informasi-informasi dari manapun asalnya dapat kita hadirkan ke dalam komputer kita dengan cepat ,mudah ,dan murah. Proses komunikasi pun dapat kita lakukan dengan orang dari seluruh dunia dengan cepat ,mudah ,dan murah pula. Dengan adanya Internet ,waktu dan batas antarnegara di dunia seolah-olah menjadi semakin kabur/maya,sehingga muncul istilah bahwa Internet adalah “dunia maya”.